今天一整天,用户的平均在线时,比前几天增长了至少20%。

        衡量玩家“肝度”的关键指标——银币总发放数量,也对比昨日增长了13%。

        虽然发出去的钱多了,但这是好事。

        根据《废土OL》的经济系统。

        玩家从任务和订单中获得的报酬,和玩家为集体贡献的价值是成正相关的。

        一般而言,玩家每获得1枚银币,给避难所带来的价值都在1.5~4银币之间。

        即便这枚银币是从市场或者与其他玩家的交易中获得的也没有关系,价值同样存在,只不过从仓库挪到了市场,以多种形式沉淀下来,为以后的交易税提供征收的基础。

        而随着生活职业玩家对库存的消耗,这些发出去的货币又会回到避难所,从而形成一种良性的循环。

        除了市场的繁荣之外。

        楚光还注意到,昨晚的那场战役之后,又诞生了5名新的觉醒者。

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